星期二, 1月 11, 2011

Google Earth Engine Overview

http://google.org/earthengine
Learn more about Google Earth Engine, a new platform that puts an unprecedented amount of satellite imagery and data -- current and historical -- online for the first time and enables global-scale monitoring and measurement of changes in the earth's environment.

星期一, 1月 03, 2011

GE Flight Simulator

網頁板的Google Earth飛行模擬遊戲
(要安裝Google Earth外掛)

GE Flight Simulator 
http://www.ge-flightsimulator.com/


星期日, 1月 02, 2011

平面影像投影

有一句話說:「錢不是萬能 但沒錢萬萬不能」
套用到攝影 可以說是:「相機不是萬能 但沒相機就萬萬不能」

撇開眾多定義及細節
傳統拍照在取得影像是要透過相機(針孔相機沒有鏡頭)

所謂的"平面攝影" 就是指將三圍的空間透過光學投影
形成只有寬、高兩個維度的影像

影片或是立體影像 則是分別加入時間與空間的維度
但 要看影片 或是立體影像 則通常是需要透過其他的輔助工具
而360環景 則是要透過一些播放軟體來瀏覽
當影像畫面要透過傳統平面印刷或是照片來呈現
就會面臨到另一個"投影"的問題

由於數位相機普及 電腦影像處理就成了攝影的延伸
(相較於傳統暗房的限制 經由數位計算 影像有了更多元的"視覺"風貌)

跨年期間因有事 不能外出四處趴趴走取景拍照
就只能利用時間在家做功課
也就利用電腦來進行一些投影的測試

底下圖一至圖三 是所謂的Little Planet投影測試
圖四至圖六 則是擷取360影像局部
作為可供平面輸出的寬景畫面

攝影 是以實景以像為主
但後製轉換有許多"視覺"效果可以去嘗試

在傳統攝影 按快門的那一剎那"決定性的瞬間"
於數位影像 電腦後製則提供更多的思考與嘗試

當然 除了視覺感受之外
影像所包含的"時空"探索、記錄
投影 不只是視覺影像的轉換
還有拍攝者跟觀賞者的"感受"性或互動的議題
其間包含著時間與空間、意識與心靈知覺的交流
在畫面之後有著更多的故事可說
未來也有著更多超越時空的發展~

圖一、360平面影像投影在半球面上

圖二、利用空間變形的畫面投影

圖三、視角較小的投影

圖四、正常的"平面投影" 兩邊會有誇張的變形

圖五、利用3D投影在立體面上的"修正"影像


圖六、擷取"修正"後 視角達到285°的畫面

Shareaholic