星期日, 3月 25, 2007

TimeScope

在Steven的網誌,看到台北市都市計畫3D立體圖一文,
不由得想到以前看過一個德國網站 TimeScope 的概念。

也就是說再不同的時間點,紀錄同一地點的場景,
然後透過類似像"Time-lapse"的方式,
呈現出一個地區的今昔變遷,

就攝影而言, 可以透過匯集老照片,
利用微軟Live Labs的 Photosynth 技術來實現,
3D空間,則可運用Google Earth來建構。

至於360°環景,就只能利用有限的時間盡量來取材拍攝,
或許百年之後,就派得上用場,哈哈!


TimeScope 網頁擷圖


Photosynth 網頁擷圖

Perceptive Pixel

這家Perceptive Pixel公司推出像素感應的操作介面,
隨著網路頻寬加大、電腦軟硬體的提升,
以及圖像數據資料及顯示螢幕不斷的加大,
甚至是眼鏡形式的顯示器。

人類對於資訊的接收有極大部分是仰賴視覺視覺,
而在網路上,有著更多的影像資料,
諸如Google Earth、YouTube...

至於許多使用電腦從事視覺方面製作的工作者,
通常都已經運用到二、三個影幕,或是多部電腦在進行,
單靠傳統的鍵盤與滑鼠也已經難以應付。

雙手萬能,拋開電腦週邊多餘的I/O裝置,
直接回歸到人類的肢體及感觀來操作電腦,
這類的發展,未來的運用真是無可限量!

星期六, 3月 24, 2007

古老地圖製作教學影片

MetaCafe網站看到的
Photoshop製作古老地圖的教學影片

Old Burnt Treasure Map Effect - Adobe Photoshop
Old Burnt Treasure Map Effect - Adobe Photoshop - The most amazing bloopers are here

Gigapixel Panoramas

提到360°環景,想要隨心所欲地攀旋、拉進拉遠,
就像在使用Google Earth也會有這種感覺,
為什麼這種旋轉、放大縮小的操作會令許多人著迷?

我想,就是追求"自由"的心,
以滑鼠拖曳想要瀏覽的畫面,放大、縮小,
來解決既見樹、又見林,超越視窗框架,
去探索浩瀚無垠的宇宙。

還有就是"好奇心",
想要去窮究巨大的與微觀的世界,
而想要巨細靡遺地呈現360°環景現場的景物,
就不能不研究高畫像數影像的的呈現。

大圖瀏覽的解決方案有許多種。
例如:Google Maps 所提供的 API 進行貼圖
或是透過 Zoomify軟體, 以Flash的方式呈現。

而在這方面的研發,微軟也沒有缺席,
HD View 網站就有這方面的資訊
美中不足的就是:
"Must be Internet Explorer on Windows XP, Server 2003, or Vista."

Microsoft Research HD View Beta

Seamless Vector Patterns

Seamless Vector Patterns
應該就是指平面設計上會用到的"N"方連續
如二方、三方、四方連續...

所謂二方連續,
就是指上下對稱或左右對稱而又連續的圖案,

三方連續,以三角型為基礎,
向三個方向擴展、連續,
六角形的蜂窩結構,就是三角形的延伸。

而四方連續,
則是指上、下、左、右
四面都對稱而連續的圖案。

一般在人行道路面地磚,
或是牆上都可看到這類的"連續"圖案,
最常見的就是四方型的磁磚或是地磚之類的。

為什麼會提到這個"N方連續"?
因為360°環景就是個四方連續的東西,
假設不用攝影的方式呈現,
那麼採用平面的繪畫、或是圖案,
也是一種可行的方式。

剛好看到一套繪製向量圖案的軟體,
Inkscape,有點類似Adobe Illustrator,
(Photoshop也可製作四方連續的圖案)

而最主要的是,Inkscape 是屬於 SourceForge 的軟體。
特別在這裡推薦這軟體,

通常SourceForge的軟體,
在市面上是買不到操作手冊,
就如同製作360°環景接圖的PanoTools一樣,
不必花錢購置軟體,但入門比較艱辛一點就是了。

不過只要熟悉整個"概念",
接著相關的軟體都會比較容易上手,
有點像玩"Game"一樣,
(關於電玩,我只會玩接龍、踩地雷之類的,
連俄羅斯方塊這種都不太行...=_=!!!)
又離題了...

重點歸納:
1. "N"方連續也可做360°環景
2. Inkscape 是可製作向量"N"方連續 SourceForge 的軟體
3. 人的思路想像則是非連續、跳躍性的天馬行空...XD

Inkscape 預覽圖

Shareaholic