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Jacek Utko designs to save newspapers影片
演講者Jacek Utko 提出一些關於報紙與設計的概念 頗值得發人深省
沒錯 最近電子書的新聞甚囂塵上
那麼紙張書面的印刷是否會面臨淘汰?
就影片中的觀點
如果把報紙當成一種設計型態的海報
那麼這個大面積的視覺影像效果
這就不是小小的電子書所能取代的
同樣地 通常我們再使用手機的小小螢幕瀏覽網頁
也是要不斷地縮放、捲動 來一覽整體的內容...
這對於資訊的吸收 是一種蠻大的干擾
(所以人機介面的設計 比硬體本身來的重要)
相對於人們對於宏觀或是微觀的資訊吸收
有著視覺感官與心理層面等各種的不同感受
也就是說 版面大小跟觀賞距離
對於傳統與未來的媒體生存 也是另一種決定性的因素
從另外一個觀點來看
類似項電子地圖 或是360環景影像
可透過縮放來檢視整體或是局部的影像資料
這又跟文字類的電子書有著不同的差別
在資訊爆炸與硬體設備不斷推陳出新的情況下
如何就資訊內容本身進行更深入 以及另類的思考
實在值得好好研究!
突破框架‧放任想像‧成就無垠境界 『社團法人 臺灣360環景協會』會員招募: https://sites.google.com/site/tw360ps/hui-yuan-zhao-mu
星期日, 5月 02, 2010
星期六, 3月 24, 2007
Seamless Vector Patterns
Seamless Vector Patterns
應該就是指平面設計上會用到的"N"方連續
如二方、三方、四方連續...
所謂二方連續,
就是指上下對稱或左右對稱而又連續的圖案,
三方連續,以三角型為基礎,
向三個方向擴展、連續,
六角形的蜂窩結構,就是三角形的延伸。
而四方連續,
則是指上、下、左、右
四面都對稱而連續的圖案。
一般在人行道路面地磚,
或是牆上都可看到這類的"連續"圖案,
最常見的就是四方型的磁磚或是地磚之類的。
為什麼會提到這個"N方連續"?
因為360°環景就是個四方連續的東西,
假設不用攝影的方式呈現,
那麼採用平面的繪畫、或是圖案,
也是一種可行的方式。
剛好看到一套繪製向量圖案的軟體,
Inkscape,有點類似Adobe Illustrator,
(Photoshop也可製作四方連續的圖案)
而最主要的是,Inkscape 是屬於 SourceForge 的軟體。
特別在這裡推薦這軟體,
通常SourceForge的軟體,
在市面上是買不到操作手冊,
就如同製作360°環景接圖的PanoTools一樣,
不必花錢購置軟體,但入門比較艱辛一點就是了。
不過只要熟悉整個"概念",
接著相關的軟體都會比較容易上手,
有點像玩"Game"一樣,
(關於電玩,我只會玩接龍、踩地雷之類的,
連俄羅斯方塊這種都不太行...=_=!!!)
又離題了...
重點歸納:
1. "N"方連續也可做360°環景
2. Inkscape 是可製作向量"N"方連續 SourceForge 的軟體
3. 人的思路想像則是非連續、跳躍性的天馬行空...XD
Inkscape 預覽圖
應該就是指平面設計上會用到的"N"方連續
如二方、三方、四方連續...
所謂二方連續,
就是指上下對稱或左右對稱而又連續的圖案,
三方連續,以三角型為基礎,
向三個方向擴展、連續,
六角形的蜂窩結構,就是三角形的延伸。
而四方連續,
則是指上、下、左、右
四面都對稱而連續的圖案。
一般在人行道路面地磚,
或是牆上都可看到這類的"連續"圖案,
最常見的就是四方型的磁磚或是地磚之類的。
為什麼會提到這個"N方連續"?
因為360°環景就是個四方連續的東西,
假設不用攝影的方式呈現,
那麼採用平面的繪畫、或是圖案,
也是一種可行的方式。
剛好看到一套繪製向量圖案的軟體,
Inkscape,有點類似Adobe Illustrator,
(Photoshop也可製作四方連續的圖案)
而最主要的是,Inkscape 是屬於 SourceForge 的軟體。
特別在這裡推薦這軟體,
通常SourceForge的軟體,
在市面上是買不到操作手冊,
就如同製作360°環景接圖的PanoTools一樣,
不必花錢購置軟體,但入門比較艱辛一點就是了。
不過只要熟悉整個"概念",
接著相關的軟體都會比較容易上手,
有點像玩"Game"一樣,
(關於電玩,我只會玩接龍、踩地雷之類的,
連俄羅斯方塊這種都不太行...=_=!!!)
又離題了...
重點歸納:
1. "N"方連續也可做360°環景
2. Inkscape 是可製作向量"N"方連續 SourceForge 的軟體
3. 人的思路想像則是非連續、跳躍性的天馬行空...XD
Inkscape 預覽圖

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