ComSapce開發了一套利用WebCam作為人機互動的辨識工具
可使用可樂的罐子當成Wii來玩~
只能用可口可樂的罐子才行...
突破框架‧放任想像‧成就無垠境界 『社團法人 臺灣360環景協會』會員招募: https://sites.google.com/site/tw360ps/hui-yuan-zhao-mu
星期日, 2月 28, 2010
星期二, 2月 03, 2009
ROBLOX Virtual Playworld
可以自己打造的Game?
這個 ROBLOX Virtual Playworld 的概念好像蠻不錯的,
如果說能套用到360°環景的虛擬實境,
變成一個個性化的虛擬導覽應該很棒!
也就是說,傳統的積木遊戲,像是樂高Lego遊戲的套件,
只是轉換為虛擬的拖曳物件方式來建構一個環境,
這提供給中小年級來玩「認識校園」
或是「我心中理想的○○地方」,這應該會很有意思。
不過,這個 ROBLOX Virtual Playworld 網站
我並沒有去登錄註冊,也就是說我沒有實際玩過。
上述的想法,純粹是以Web2.0的概念去推測的,
實際上,如果能有結合我們生活周遭實體,
以遊戲的方式去建構一個"社區",這應該是很棒的一件事。
當然啦,很多遊戲都有類似建造"虛擬城市"的功能,
而我所想的是能夠結合"在地化(localization)"實景360°環景
的那種"堆積木"的互動遊戲啦。
ROBLOX Virtual Playworld 網頁

這個 ROBLOX Virtual Playworld 的概念好像蠻不錯的,
如果說能套用到360°環景的虛擬實境,
變成一個個性化的虛擬導覽應該很棒!
也就是說,傳統的積木遊戲,像是樂高Lego遊戲的套件,
只是轉換為虛擬的拖曳物件方式來建構一個環境,
這提供給中小年級來玩「認識校園」
或是「我心中理想的○○地方」,這應該會很有意思。
不過,這個 ROBLOX Virtual Playworld 網站
我並沒有去登錄註冊,也就是說我沒有實際玩過。
上述的想法,純粹是以Web2.0的概念去推測的,
實際上,如果能有結合我們生活周遭實體,
以遊戲的方式去建構一個"社區",這應該是很棒的一件事。
當然啦,很多遊戲都有類似建造"虛擬城市"的功能,
而我所想的是能夠結合"在地化(localization)"實景360°環景
的那種"堆積木"的互動遊戲啦。
ROBLOX Virtual Playworld 網頁

星期二, 1月 06, 2009
星期日, 4月 01, 2007
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