星期五, 11月 10, 2006

360° Cubical Projection

上次的 360° Spherical Projection 引發了有人詢問:
為什麼地圖投影的平面影像,
緯線是平行的(經緯線成方格狀)。

而在實際拍攝的影像拉成平面,
一些建築物之類的,除地平面外
水平線都變成弧形(拋物線、波浪...)。
能把這些弧形線條"拉直"嗎?

題外話:
到底有沒有"Cubical Projection"這名詞?
在此聲明,我不知道,
因為不曉得要如何定這標題,就胡謅出此一詞句...


言歸正傳,
答案是:
在一定的視角內,拉成直線是沒問題,
但超過一定的視角,就會有問題...

其實這是透視,消失點的問題,
也就是一點透視、兩點透視...
有學過建築、畫過透視圖的很容易溝通,
而對一些玩攝影的,有些人就無法理解...

所以幹脆就以下面的影像來說明:
(其實就是QTVR將球體以立方體呈現,修正透視線變形問題)

在建築的正面,屋簷線條是平行的


當與建築正面轉成45°角度時, 屋簷線條就變成斜的


90°視角,平行於街道兩邊的建築, 就會出現單點透視的消失點。


135°
(以下畫面,均以45°角轉動,用"窮舉法"將360°畫面中水平線的變化)



180° (純粹是充數的畫面,又沒搞費可拿,真是畫蛇添足...)


225° (還是充數的畫面...)


270° (又是充數的畫面...)


315° (也是充數的畫面...)


上面單張的視角,看起來都很正常,
但若要接成360°一圈的時候,
除非折成四段圍成一圈方形的,
若要變成單一平面,
而線條又要維持為直線,問題點就出現了...

畫面放在一起時,差別就顯而易見了。



大致就是醬子啦!

銘謝惠顧‧謝謝收看。
張貼留言

Shareaholic