星期日, 9月 14, 2014

測試與修練

許多事物的認知
並不是僅只於知悉 而是需要花費許多時間去檢視驗證
 也就是要費一番工夫去實際力行

話說 先前得知海軍桃園基地因舉辦地景藝術節而對外開放
就於9/11前往大園進行360取材

畢竟有太多地方不是隨時可以自由進出
再者 隨著物換星移 一地的場景風貌可能因時代變遷而有所不同
更甚者 可能因為經濟開發的緣故而消逝
許多的附著於空間的"故事"也逐漸為人所淡忘 
所以盡量會前往進行取材
(只是 取得資料之後 要再整理發表 經常需要冗長的時間
 通常 就只是存放於電腦硬碟裡...)

關於海軍桃園基地此一機場 之前係隸屬於空軍
曾舉辦過「2004桃園國際航空嘉年華」
當時就曾前往拍攝了一些360環景圖像
一轉眼 十年已經過去了... 
(當年的資料依舊還在硬碟中沒有整理...)

此次再度造訪
除了一貫地進行360取材之外
另外也是針對影像後設資料的完整度進行測試 

主要是影像檔中GPS數據
以及GPS軌跡參數格式的鑽研 

就一般拍照 不外乎就是取得美美的畫面
然而 就文字數據等資料而言
要如何記錄下更加完整且精確的內容
這就不是單靠想像就能成事 

至於要怎樣達成盡善盡美的目標
這就需要花費更多的時間精力去時測驗證

例如 這一張在第七、八機堡前的"Little Planet"畫面 

調閱GPS的軌跡紀錄 除檢視拍攝的位置之外
還有許多作為研判分析的數據

就影像應用層面而言
不單單要有經緯座標 還要有朝向方位 甚至地面海拔高程的數據
這些在日後要建構整體的VR 是相當重要的參考依據

話說 親臨現場進行360取材
除了像獵人尋覓獵物一樣地探索觀察
要如何面面俱到 充分地展現空間景觀特色
這也是需要去思索的問題

在當下沒看到的 並不表示其不存在
透過適當的工具 我們可以記錄下人類感官知覺難以接收的訊息
利用合宜的工具 也能將許多訊息轉化成可以理解吸收的知識

想像與實際 經常是會有一些差距
所以需要具體去做 然後檢視成果與想像之間的差距

底下這個利用Photosynth網站進行的測試
Six Realms of Rebirth - 六道輪迴

六道輪迴的"六道"分別指:天道、人間道、修羅道、畜生道、餓鬼道、地獄道

個人以360還景的概念
將前後左右上下 喻為"六合"
而另一個層次的"六維"
則是 點線面三維, 時間, 訊息資料, 心智感受

先前至基隆仙洞巖取材 巖內有一夢龍山人書之石刻:
「三十三天天外天 九霄雲外有神仙
 神仙本是凡人作 只怕凡人心不堅」

持之以恆 腳踏實地去完成目標 那每個人都可以超凡入聖
不過 人活著 還是需要吃飯睡覺~

星期五, 9月 05, 2014

QBQ(The Question Behind the Question)

360與平面照片視角測試 - 以基隆港西四碼頭為例
360與平面照片視角測試 以基隆仙洞巖洞穴通道為例
360環景連結
可欲之謂善 有諸已之謂信 充實之謂美
充實而有光輝之謂大 大而化之之謂聖 聖而不可知之之謂神
  --《孟子‧盡心下》

話說十幾年前 相機從底片轉換到數位
在當時 傻瓜型的數位相機大都著重在望遠端
所以要拍攝視角較廣的畫面就很麻煩
一剛開始很不習慣 所以開始研究影像接圖
結果就走上了360環景這條不歸路...

而從進入數位相機之領域後 
逐漸發現影像不單單只是一個表象
在metadata中可納入更多的數據資料

然而 也因為逐漸習慣於360度的視角
就很難向一些人說明影像視角以及透視變形的差異
更遑論要如何在一幅圖像中包納許許多多不可見的訊息

網路雲端來越普及 影像所涉及到的問題也就越加廣泛
而視覺化圖像的許多問題 是很難過語言文字來闡述
所以 就製作了兩幅360環景來說明基本的"視角"
以及衍生的鏡頭朝向方位與仰角

如上圖所顯示 數位影像除了基本的光圈、快門等基本數據外
還可包含拍攝地點座標、鏡頭視角以及方位、仰角
透過一些看圖軟體所提供結合電子地圖的UI介面
來檢視一些圖像不可見的數據資料

而這些資料 將來也應該能過透過一些軟體來進行更多元的運算
透過智能的運算處理 可提供超乎目前我們所能想像的應用

回到鏡頭視角的正題
這次的測試 主要是讓人理解普通鏡頭涵蓋的部分是佔360度中的多大範圍
以基隆港西四碼頭的靠泊船來說
相當於35mm相機的28mm鏡頭(這裡 相機的mm跟鏡頭mm是兩個不同的指涉)
鏡頭實際視角為65.5º 約佔空間中水平360º的18%

有時 從一個百分比數據很難去想像視覺上的比例
但從上面的第二張"以基隆仙洞巖洞穴通道為例"的附圖
就很清楚可知道一張廣角所拍的畫面相當於360還景圖像的多大範圍

同樣地 在第一章附圖中所顯示的輪船
因為是分別站在不同位置拍攝 所以圖像中船舶的大小不一樣
然而 這也是說明了前述 普通DC鏡頭視角不足的問題

在取景時 要將較寬廣的被攝主體納入取景畫面中
就需要退的較遠

除了視角之外
360環景與一般平面拍攝要注意的還有曝光的問題
也就是說 需要考慮從順光倒逆光的階調

就一般的平面攝影而言可能遇到的狀況
就是光源與被攝主體的逆光面
通常呈現的畫面就是"剪影"效果
但也有越來越多的人會採用HDR功能...

影像本身的編修是一回事
影像背後的故事 則是超越了攝影器材與技術的範疇

要如何呈現更多元的內容
就需要花更多的時間去思索研究與實作

魔鬼藏在細節裡
細節裡也隱含著許多寶藏!

最後 順便提一下
基隆港船舶與仙洞巖的360環景 分別在底下兩篇網誌當中:




星期二, 8月 26, 2014

網頁改版


最近在研究已HTML5格式的360VR展現
除了許多手機與平板不支援Flash格式之外
不能在360環景圖像裡面標示註記

如何可以方便在360還景中針對特定景象進行標記註解
是長久以來一直在鑽研的重點

畢竟 圖像除了視覺美感之外
提供正確有用的訊息也是很重要的一件事
只是 凡事出張嘴說說是很容易
但要具體去執行並完成 那就不簡單了

四處爬文 鑽研可在手機等行動數據上可展現360環景的功能
結果在Local Web Server的設定上就搞不定
左試右試 全然槓龜...

在網路搜尋資料時 發現一些HTML5的網頁模板
想到原有的網站 因為採用Flash語法 一般使用手機都無法正常瀏覽
就決定先來個網頁大改版
今天花了一些時間 抓一些先前上傳到網站分享的圖檔
拼拼湊湊 就生成一個新網頁
只是還是有些細節需要慢慢調校

新網頁網址連結不變 一樣是
http://prozone.dyndns.org/ 或 htp://walker.is360.com/

至於後續 360環景圖像的分享與景點介紹 就需要再繼續努力
沒有專家支援 閉門造車的進展真的是相當有限...

星期五, 8月 22, 2014

HTML5格式的360環景網頁測試

花了許多時間進行360VR的網頁研究與測試

除了HTML網頁語法 還有CSS、JavaScript
一堆指令與參數 完全看不懂
這對只會按快門的人 真是要命啊~

只是簡單地想要在360圖像中標註說明
這一點都不簡單!

標註語法是一回事
要標註的解說內容查證又是另一回事
摸索了老半天 一堆問題搞不定...

網頁連結:空軍清泉崗基地


網頁連結:雲山水民宿

除了網頁可以展現360互動操作之外
更重要的是能夠針對360影像中
各局部需要註記的圖像部位進行標註
也就是人、事、時、地、物的相關說明 

當思考要如何在網頁影像中加上註記
連帶地 需要考慮不同的瀏覽機具
可能會有許多不同的功能展現的問題

從基本的面解析 到機具本身的硬體支援 
像是Flash在許多瀏覽器上無法撥放
所以要採用HTML5
而PC有許多瀏覽器並不見得能完全支援

然後 手機或平板
硬體本身是否有搭載各種感應器(Snsor)
像是GPS、電子羅盤、陀螺儀等等的
沒有這些裝置 許多功能就無法達成預期的目標

突然想到 現代這些行動數據設備搭載著許多感應器
就像人們身體感官對外界的感應
有時候 我們就是無法接收一些"訊息"
造成對於這社會的認知有很大的不同
認知的不同與差距 往往會造成對立衝突...

其實 許多事物都是環環相扣的
360環景也不單單只是可以旋繞環轉的影像而已...

星期六, 6月 14, 2014

2014福隆國際沙雕藝術季-「金沙傳奇不思議旅程」

在福隆沙雕展出結束前 前往進行取材紀錄

許多事情 就是在反覆不斷地練習、測試 經由實際執行中去發現問題 
並針對結果產生的各種現象去思考如何修正因應

子日:「學而不思則罔,思而不學則殆」
在學習360環景拍攝製作過程中
有許多觀念是來自於早期平面設計與攝影 

當傳統實體素材轉換到數位虛擬時
會發現許多因為新科技所衍生問題 

因為科技發展過程
免不了會產生一些以往所不存在的領域
也因為牽涉到所謂的商機
所以各大廠商不斷地創造各種不同的硬體 
各種平台、規格 就形成各種不同的規格大戰... 

然而 新科技發展只是一種表象
就如同廣告詞"科技使終來自於人性"
其背後有許許多多值得我們去探究的東西 

在進行時空資訊的查找探索時 
簡單的"福隆"二字
使用者針對同一個地點的資訊需求可能有下面的情況:
福隆←貢寮區←新北市
福隆←東北角暨宜蘭海岸國家風景區←國家級風景特定區(國家風景區)
福隆←海水浴場←遊憩設施
福隆←火車站←鐵道←交通(台鐵/時刻表)
福隆←沙雕←活動(日期/主辦單位)
福隆←便當←美食
福隆←25.016555, 121.943000←周邊景點(地圖 直線距離/交通路線)... 

基本上 資料屬性是多維度 所以其關聯鏈結是多重性
就如同1+1=2 但2不必然是1+1的結果
360/180或是2x1, 100-98也會=2

如果我們受限於傳統觀念的制約
就可能忽略掉許多創新的可能性 
(然而 許多可能性 往往也受限於科技發展過程中的各項前後因果) 

隨著軟硬體、網路與技術平台的發展 
原本是概念性的想法 逐漸可以以視覺化的型態來展現 
有些是抽象概念的示意圖
有些則是時間與空間視覺影像解構與重組的呈現

各種製作與呈現方式 並不僅僅只能有單一的方案 
而是具有著各種多元的方法與管道 

問題在於眾多的選擇
要如何能整合出既多樣又簡單的模式
這是個值得深入研究的議題~ 

底下是在福隆沙雕現場
看到國際組第一名作品:浩瀚/Lords of The steppes 
就隨手環繞四周拍攝了一些圖像
然後上傳至微軟的Photosynth 3D網站測試結果:


2014 fulong international sand sculpture art festival by walker360 on photosynth

有時候 除了酷炫的效果之外
其背後所欲傳遞何種訊息 也是很重要的!

Shareaholic