內容是QTVR格式
通常 360環景都是以攝影為主
但在國際上 也不乏以 3D電腦影像來製作360
有些是用來作為向是建築或是室內設計的預覽
某些是Game的場景 用來作為行銷
另外有一些則是作為電影工業的合成場景
當然囉 軍事上的運用也是其中一種
事實上 360環景只是一種影像的投影而已
因為我喜歡旅遊 也喜歡攝影
(按快門 比製作3D方便得多了 哈!)
另外一點就是 實體的場景
可結合電子地圖作為旅遊導覽之用
而且 大自然還有陰晴晨昏的變化...
回到360的拍攝 我發現有一個很大的謬誤
那就是 我使用魚眼鏡頭拍攝360環景
但 那並不表示360環景一定要使用魚眼鏡頭
實際上 魚眼搭配相機的片幅
還有分 全魚眼、對角線180°魚眼、長邊180°魚眼...
3D CG所作成的畫面
應該不是設定魚眼鏡頭的畫面再匯出影像吧 ㄎㄎ
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