星期三, 5月 19, 2010

360環景與攝影

在從事360環景的研究中
經常會有一些愛好者詢問要如何拍攝製作

而最常詢問的就是相機與鏡頭的問題
事實上 用傻瓜相機也可以拍攝
只是 在後製接圖 會變得很麻煩!

而在進行影像拍攝
許多有學過攝影的人 卻對光影以及光學沒有概念...

其實 360環景是屬於視覺影像
而影像並不只限於攝影
在攝影發明之前 就已經有繪畫的存在

文藝復興時期 達文西就曾針對光影、透視有深入的研究
其後對於視覺的研究 又有分從生理與心理的層面進行探索
間單地說 就是眼球結構 光線與桿狀細胞、錐狀細胞的作用
訊息傳遞到大腦進行處理、理解
而當中 會有所謂"視覺錯覺"的存在...

跳脫艱深的理論
直接來探討攝影的機械式"捕捉影像"
光線明暗的問題就由感光度、光圈、快門的組合來解決

但除了光影明暗之外 還有一個"色彩"
早期的攝影 跟繪畫以"素描"入門一樣
既抽象又具體的黑白影像
正好可以用來簡化觀察光影跟立體景物的關係

攝影(photographic) 就是以"光"來作"畫"
當對光線有基本的概念與認識之後
再對色彩的呈現與變化 比較能有所掌握
當然 色彩學又是另外一個專業的領域
此外還有光學對於成像色彩的影響...

暫且跳過這些複雜的學理
直接跳到相機的白平衡設定
這對有摸相機的人會比較有概念~

就相機的白平衡而言
如果是進階的相機則會有RAW格式 可直接在後製時進行調整
例如 同一張畫面 可轉存相機預設的光線模式
如下 依序是 1.日光 2.陰天 3.陰影 4.鎢絲燈 5.螢光燈 6.閃光燈
這些都是概括性的光源...













自然光 有色溫的變化
而人照光源 相對於太陽 則有所謂的"演色性"(Color Rending)
所以 在攝影中除了白平衡(White Balance)之外
另外還有一個色彩補償(Color Compensation)

之後 數位影像紀錄檔案 還有色彩描述(Color Profile)
以及硬體所能包含色彩空間(Color Space)的色域(Gamut)...
如何在一堆不同的媒體之間進行色彩轉換
基本上就是一個大問題!
總之 色彩是一個相當艱深的學問~

跳過影像拍攝畫面 進入影像投影的問題
底下則是影像投影的方式
依序為 1.平面投影 2.圓柱面投投影 3.球面投影






從上面三種投影方式 大至能理解到鏡頭光學影像投射跟平常視覺的差異
不同的影像投射方式 跟長(寬)平面的寬景及有一定點的全景目標
以及後續的接圖都會有關係

就拼接逢圖 跟鏡頭光學所造成的收差、暗角、紫邊...
都有所關連
因此 要進行高品質影像 不免要花費許多工夫去進行影像修正的工作
這些就留待日後有空再來說明~
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